111學年度 南榮國小 陳建邦教師
教科書版本 | 其他版本 | 領域科目 | 科技-資訊科技 |
---|---|---|---|
備課日期 | 2022-10-21 08:00:00 | 備課地點 | 教學資源中心 |
授課日期 | 2022-10-31 14:00:00 | 授課地點 | 電腦教室 |
議課日期 | 2022-11-01 08:00:00 | 議課地點 | 教學資源中心 |
學生人數 | 16 | 公開程度 | 僅校內公開 |
授課年級 | 6年級 | 授課班級 | 六忠 |
教學時間(分鐘) | 40 | 教學策略/型式 | 探究實作教學 |
一、 教材內容:
(1) 程式設計工具介面認識
(2) 程式設計工具操作的方法
(3) 視覺化程式設定
(4) 程序性語法介紹
二、 教學目標:
本學習活動中學生將學會使用Scratch離線版程式設計軟體自創角色並完成相關設定。
三、 學生經驗:
(1) 學生已學會Scratch程式設計工具介面。
(2) 學生已學會新增(刪除)角色及舞台背景。
四、 教學活動:
(一)教師示範與說明
(1) 新增角色並命名,以向量模式繪製火柴人第一個造型。
(2) 說明連續動作角色動作變化製作方式。
(3) 新增造型,繪製助跑動作時角色的動作變化。
(4) 使用程式方塊讓火柴人動起來。
(二)學生模仿練習
(1) 新增自行繪製角色-火柴人踢足球。
(2) 搜尋參考圖片、模仿教師示範或自行創作火柴人跑步動作。
(3) 至少使用3個以上造型完成跑步動作。
(三)學生獨立練習
(1) 鼓勵學生完成自創火柴人踢足球動作至少5種造型
五、 教學評量方式:
(1)口頭問答 (2)課堂參與度 (3)個別評量
六、 觀察的工具和觀察焦點:
(1)學生學會新增角色並使用向量模式繪製角色及其造型。
(2)學生學會使用程式方塊讓角色透過切換造型的方式動起來。
(1) 程式設計工具介面認識
(2) 程式設計工具操作的方法
(3) 視覺化程式設定
(4) 程序性語法介紹
二、 教學目標:
本學習活動中學生將學會使用Scratch離線版程式設計軟體自創角色並完成相關設定。
三、 學生經驗:
(1) 學生已學會Scratch程式設計工具介面。
(2) 學生已學會新增(刪除)角色及舞台背景。
四、 教學活動:
(一)教師示範與說明
(1) 新增角色並命名,以向量模式繪製火柴人第一個造型。
(2) 說明連續動作角色動作變化製作方式。
(3) 新增造型,繪製助跑動作時角色的動作變化。
(4) 使用程式方塊讓火柴人動起來。
(二)學生模仿練習
(1) 新增自行繪製角色-火柴人踢足球。
(2) 搜尋參考圖片、模仿教師示範或自行創作火柴人跑步動作。
(3) 至少使用3個以上造型完成跑步動作。
(三)學生獨立練習
(1) 鼓勵學生完成自創火柴人踢足球動作至少5種造型
五、 教學評量方式:
(1)口頭問答 (2)課堂參與度 (3)個別評量
六、 觀察的工具和觀察焦點:
(1)學生學會新增角色並使用向量模式繪製角色及其造型。
(2)學生學會使用程式方塊讓角色透過切換造型的方式動起來。
觀課者(2)
學校單位 | 觀課者 | 申請時間 | |
---|---|---|---|
南榮國小 | 李如玲教師 | 2022-10-21 17:35:18 | |
南榮國小 | 許金燕教師 | 2022-10-21 18:51:01 |